Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

SHELLK #RGLC0CLQQ

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

37.5%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 37.5% 66.7%
2.0×
Shade 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Colt 25% Edgar 25% Griff 25% Mico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Micosein Pick
Starr Nova나츄미
VS
Sieg 21.08. Diamant
Griffsein Pick
Ricoみき
VS
BerryJAPAN
SurgeOU
Niederlage 20.08. Diamant
Coltsein Pick
Edgarぽてと
Griff白血球
VS
Sieg 20.08. Diamant
Open Business Hot Zone 3 0.0%
Edgar 67% Dynamike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Niederlage 20.08. Diamant
Edgarsein Pick
FinxKenji
VS
Niederlage 20.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Jacky 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Jackysein Pick
VS
Edgar悠希
DougPapion
Ricoきよ
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Coltsein Pick
Willow#YT_HARU
Spike嘻嘻
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Spikesein Pick
Colette나츄미
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Shadesein Pick
Trunk鬥士
Dougㄔ亍
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Shadesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Edgarsein Pick
BoltLucy
VS
BrockBrawler
JessieBrawler
NitaBrawler
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Shadesein Pick
SpikeBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 0.0%
Edgar 40% Spike 20% Dynamike 20% Shade 20%
Heist 4 50.0%
Colt 25% Edgar 25% Griff 25% Mico 25%
Brawl Ball 3 33.3%
Shade 33% Edgar 33% Jacky 33%
Gem Grab 2 100.0%
Edgar 50% Shade 50%
Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Bounty 1 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.