МАКС Б5 #RPGURPLRL253 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs5.7× so oft · 33 Spiele · 48.5%
Stu5.1× so oft · 42 Spiele · 54.8%
Cordelius3.5× so oft · 20 Spiele · 50.0%
Max3.2× so oft · 24 Spiele · 41.7%
Lumi3.1× so oft · 16 Spiele · 25.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Stu |
332 / 1047 | 42 | 16.6% | 54.8% | 5.1× | |
Ruffs |
67 / 124 | 33 | 13.0% | 48.5% | 5.7× | |
Griff |
880 / 3096 | 30 | 11.9% | 56.7% | 2.0× | |
Max |
862 / 1105 | 24 | 9.5% | 41.7% | 3.2× | |
Meeple |
689 / 986 | 23 | 9.1% | 43.5% | 2.8× | |
Cordelius |
58 / 122 | 20 | 7.9% | 50.0% | 3.5× | |
Lumi |
— | 16 | 6.3% | 25.0% | 3.1× | |
Otis |
— | 12 | 4.7% | 25.0% | 1.8× | |
Kaze |
— | 10 | 4.0% | 20.0% | 2.4× | |
Pierce |
— | 8 | 3.2% | 62.5% | 1.2× | |
Chester |
— | 7 | 2.8% | 71.4% | 1.3× | |
Mortis |
— | 6 | 2.4% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 253 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
25 | 48.0% | Lumi 32% Stu 24% Griff 20% Cordelius 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Legendär
Sieg
14.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
20 | 45.0% | Max 25% Ruffs 25% Griff 20% Kit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
20 | 40.0% | Kaze 25% Griff 20% Lumi 20% Cordelius 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
16 | 62.5% | Ruffs 56% Meeple 19% Griff 13% Mortis 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
VS
Sieg
12.08.
Mythisch
VS
Niederlage
12.08.
Mythisch
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
15 | 53.3% | Griff 67% Max 20% Ruffs 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
15 | 40.0% | Cordelius 53% Stu 20% Lumi 13% Surge 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Mythisch
VS
Sieg
12.08.
Mythisch
VS
Niederlage
12.08.
Mythisch
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
14 | 50.0% | Stu 64% Otis 21% Cordelius 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
13 | 38.5% | Ruffs 38% Cordelius 23% Meeple 23% Otis 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Griff 25% Max 25% Otis 25% Stu 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
12 | 83.3% | Stu 33% Chester 17% Griff 17% Max 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
11 | 54.5% | Ruffs 27% Barley 18% Meeple 18% Meg 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
10 | 60.0% | Stu 50% Meeple 30% Chester 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
Sieg
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
9 | 33.3% | Chester 33% Crow 22% Max 22% Mortis 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
8 | 50.0% | Max 50% Pierce 25% Stu 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Legendär
Sieg
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
51 | 49.0% | Stu 35% Griff 16% Lumi 16% Otis 10% |
|
Gem Grab |
50 | 60.0% | Stu 38% Ruffs 20% Cordelius 10% Meeple 10% |
|
Knockout |
47 | 46.8% | Griff 30% Max 28% Ruffs 15% Kit 9% |
|
Heist |
38 | 28.9% | Kaze 26% Lumi 16% Cordelius 13% Colt 11% |
|
Bounty |
35 | 48.6% | Ruffs 26% Mortis 17% Max 17% Meeple 9% |
|
Hot Zone |
32 | 43.8% | Meeple 25% Cordelius 25% Ruffs 9% Stu 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.