UTA #RQR0QYYQR46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
6 | 13.0% | 33.3% | 2.1× | |
Otis |
4 | 8.7% | 25.0% | 1.6× | |
Gigi |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.8× | |
Clancy |
4 | 8.7% | 75.0% | 1.7× | |
Emz |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.3× | |
Piper |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.4× | |
Griff |
3 | 6.5% | 100.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Otis 75% Gigi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Trunk 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Clancy 33% Gigi 33% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bolt 33% Emz 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Juju 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Gale 50% Pearl 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Belle 50% Piper 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Hank 50% Trunk 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Gene 50% Gigi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Trunk 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 50% Gene 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Ash 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Clancy 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Clancy 50% Piper 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 54.5% | Griff 27% Trunk 27% Juju 9% Otis 9% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Otis 30% Emz 20% Gigi 10% Clancy 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Gale 25% Pearl 25% Clancy 25% Gigi 13% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Belle 17% Piper 17% Trunk 17% Rosa 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Hank 17% Trunk 17% Ash 17% Surge 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Gene 40% Gigi 20% Belle 20% Byron 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.