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Scouting

SHARWIN VAASAN #RRCV8Q0V

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

60.9%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 5 21.7% 60.0%
1.9×
Spike 4 17.4% 50.0%
1.7×
Grom 3 13.0% 66.7%
1.6×
Brock 3 13.0% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 6 50.0%
Dynamike 50% Grom 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Gromsein Pick
Griffkomfeakna
LeonSosero
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Gromsein Pick
Griffkomfeakna
LeonSosero
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Gromsein Pick
Griffkomfeakna
LeonSosero
VS
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
CordeliusDREAM
VS
MandyAmaterasu
ChuckCRONOS
JessieJENSTAR666
Sieg 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
CordeliusDREAM
VS
MandyAmaterasu
ChuckCRONOS
JessieJENSTAR666
Niederlage 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
CordeliusDREAM
VS
MandyAmaterasu
ChuckCRONOS
JessieJENSTAR666
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
Colettespeed
RicoHABIB
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
Colettespeed
RicoHABIB
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Surgeosujd
TaraAayush
Niederlage 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Surgeosujd
TaraAayush
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
BrockMusturd
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
BrockMusturd
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Dynamikexxbozohead
Emzchloe
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Dynamikexxbozohead
Emzchloe
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Dougsein Pick
El PrimoMaFiA sAiNi
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Dougsein Pick
El PrimoMaFiA sAiNi
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Dynamike 50% Grom 50%
Heist 5 60.0%
Brock 60% Mandy 40%
Gem Grab 4 0.0%
Emz 50% Spike 50%
Brawl Ball 4 100.0%
Doug 50% Dynamike 50%
Knockout 2 100.0%
Spike 100%
Hot Zone 2 100.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.