TP|TOJI #UL8J82JLR69 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius2.5× so oft · 9 Spiele · 77.8%
Gus2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%
Buzz2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
9 | 13.0% | 77.8% | 2.5× | |
Edgar |
9 | 13.0% | 33.3% | 1.9× | |
Griff |
8 | 11.6% | 37.5% | 1.6× | |
Gus |
7 | 10.1% | 85.7% | 2.2× | |
Buzz |
6 | 8.7% | 33.3% | 2.1× | |
Gene |
4 | 5.8% | 0.0% | 1.7× | |
Clancy |
3 | 4.3% | 100.0% | 1.5× | |
Hank |
3 | 4.3% | 66.7% | 1.6× | |
Nori |
3 | 4.3% | 0.0% | 1.2× | |
Jessie |
3 | 4.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
8 | 62.5% | Cordelius 38% Hank 38% Gus 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
7 | 85.7% | Gus 43% Bo 29% Clancy 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 14.3% | Edgar 43% Fang 29% Gene 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 33.3% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 66.7% | Cordelius 33% Crow 33% Mico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Jessie 60% Carl 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 20.0% | Edgar 60% Penny 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Cordelius 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Buzz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
17 | 35.3% | Griff 35% Edgar 18% Cordelius 12% Nori 12% |
|
Gem Grab |
16 | 50.0% | Clancy 19% Gus 19% Edgar 19% Griff 13% |
|
Bounty |
16 | 56.3% | Gus 25% Cordelius 19% Hank 19% Buzz 19% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Buzz 38% Jessie 38% Carl 25% |
|
Heist |
8 | 75.0% | Cordelius 50% Crow 25% Mico 25% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Gene 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.