Brawler #URQJRLP2Q44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 24 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.5% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
5 | 0.0% | Surge 40% Jessie 20% Poco 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
VS
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Larry & Lawrie 25% Shelly 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Berry 33% Frank 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 33% Meg 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bea 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Pam 50% Tick 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Jacky 50% Piper 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Meg 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Shade 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Sieg
22.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Gale 50% Shelly 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Squeak 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Emz 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Sieg
22.08.
Silber
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Lou 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colette 50% Colt 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Pam 11% Tick 11% Shade 11% Squeak 11% |
|
Hot Zone |
9 | 11.1% | Jacky 11% Piper 11% Rosa 11% Crow 11% |
|
Heist |
9 | 0.0% | Surge 22% Dynamike 11% Squeak 11% Belle 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bea 14% Colt 14% Bull 14% Meg 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Meg 33% Kenji 17% 8-Bit 17% Emz 17% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Tick 25% Gale 25% Shelly 25% Meg 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.