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Scouting

Mortalz #V820YRCC

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

45.2%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Meisterhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 6 19.4% 33.3%
1.9×
Brock 3 9.7% 66.7%
1.3×
Melodie 3 9.7% 66.7%
1.6×
Surge 3 9.7% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 5 80.0%
Brock 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister
Sieg 05.08. Meister
Sieg 05.08. Meister
Niederlage 05.08. Meister
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
Alli 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Meister
Allisein Pick
VS
Niederlage 14.08. Meister
Allisein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Niederlage 05.08.
Out in the Open Knockout 4 0.0%
Gene 50% Pearl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Meister
Genesein Pick
VS
RuffsRazmyy
PearlZuupo
Niederlage 15.08. Meister
Genesein Pick
VS
RuffsRazmyy
PearlZuupo
Niederlage 14.08. Meister
Pearlsein Pick
BrockSX|Mordex
VS
Niederlage 14.08. Meister
Pearlsein Pick
BrockSX|Mordex
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Meister
Melodiesein Pick
VS
Sieg 13.08. Meister
Melodiesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Meister
Melodiesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern
Sieg 05.08.
Niederlage 05.08.
Dry Season Bounty 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Meister
Minasein Pick
Barleymari
VS
Sieg 12.08. Meister
Minasein Pick
Barleymari
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Meister
Maxsein Pick
Rico...
SurgeT💫
VS
Sieg 12.08. Meister
Maxsein Pick
Rico...
SurgeT💫
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Meister
Sieg 14.08. Meister
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bonnie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Bonniesein Pick
Starr NovaEl Bicho 🐐
VS
Niederlage 05.08.
Bonniesein Pick
Starr NovaEl Bicho 🐐
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Megsein Pick
Maxعمر
VS
Niederlage 05.08.
Megsein Pick
Maxعمر
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Meister
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 13.08. Meister
Starr Novasein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 22.2%
Melodie 33% Alli 22% Meg 22% Bonnie 22%
Bounty 6 66.7%
Meg 67% Mina 33%
Hot Zone 5 80.0%
Brock 60% Ruffs 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Surge 60% Starr Nova 40%
Knockout 4 0.0%
Gene 50% Pearl 50%
Gem Grab 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.