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Scouting

P00P3Don #VGC20LC

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

45.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 27.3% 33.3%
2.0×
Crow 4 18.2% 50.0%
1.6×
Cordelius 4 18.2% 100.0%
1.7×
Griff 4 18.2% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 50.0%
Griff 50% Nita 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Pennymateito.
VS
Clancylucho
BibiVartz
BrockFabián
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Pennymateito.
VS
Clancylucho
BibiVartz
BrockFabián
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Crow 50% Gale 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Galesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Galesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
MegEmilio
ChuckQwerty
VS
BrockKen Long
PearlGrug
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
MegEmilio
ChuckQwerty
VS
BrockKen Long
PearlGrug
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Cordelius 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Nitabrobro
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Nitabrobro
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
BullADEZ~XD
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
BullADEZ~XD
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
GriffADEZ~XD
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
GriffADEZ~XD
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
BuzzMora_11
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
BuzzMora_11
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
GriffADEZ~XD
DynamikeBBL Drizzy
VS
BarleyRhasaan
Noriabdias
DracoFUT|Nob
Sieg 14.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
GriffADEZ~XD
DynamikeBBL Drizzy
VS
BarleyRhasaan
Noriabdias
DracoFUT|Nob
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
BullADEZ~XD
JessieBBL Drizzy
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
BullADEZ~XD
JessieBBL Drizzy
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
Bo8BP8
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
Bo8BP8
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 60.0%
Cordelius 40% Crow 20% Gale 20% Griff 20%
Heist 6 33.3%
Crow 33% Griff 33% Nita 33%
Gem Grab 4 0.0%
Nori 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.