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Scouting

NOC #VJ2R2LLY

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

55.6%Winrate
26.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Piper2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Buzz2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 8 29.6% 50.0%
2.4×
Buzz 6 22.2% 50.0%
2.1×
Meg 4 14.8% 50.0%
1.6×
Bull 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 7 71.4%
Buzz 43% Edgar 29% Surge 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Sieg 15.08. Legendär
Niederlage 15.08. Legendär
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
Starr Nova123456
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Starr Nova123456
VS
Dry Season Bounty 5 20.0%
Piper 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
Lily123456
VS
Piperhsinyi
Spike不用謝
Niederlage 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
Lily123456
VS
Piperhsinyi
Spike不用謝
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
Colt뭘 봐
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
Colt뭘 봐
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
Colt뭘 봐
VS
Hideout Bounty 5 60.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Pipersein Pick
Sirius123456
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
Sirius123456
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
Sirius123456
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Sieg 15.08. Mythisch
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Bullsein Pick
Gray123456
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Gray123456
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Gray123456
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Megsein Pick
Starr Nova🦋Red_flow❦
Crow123456
VS
Nori空男
Coltharu_k0
Jessiebruh
Niederlage 15.08. Mythisch
Megsein Pick
Starr Nova🦋Red_flow❦
Crow123456
VS
Nori空男
Coltharu_k0
Jessiebruh
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Megsein Pick
Edgar123456
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Megsein Pick
Edgar123456
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 12 50.0%
Piper 67% Brock 17% Meg 17%
Brawl Ball 7 71.4%
Buzz 43% Edgar 29% Surge 29%
Heist 5 40.0%
Bull 60% Meg 40%
Hot Zone 3 66.7%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.