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Scouting

ON FIRE|Snow🐳 #VLQRPJ0

8 ausgewertete Ranglisten-KƤmpfe, zuletzt am 15.08.

62.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
2Brawler gespielt
Mythischhƶchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner EinsƤtze. Das ist keine SchwƤche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflƤche. Die drei hƤufigsten allein machen 100.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 5 62.5% 60.0%
2.0Ɨ
Cordelius 3 37.5% 66.7%
1.6Ɨ

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 8 KƤmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine StƤrke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht ā€žwas spielt erā€œ, sondern ā€žwas spielt er hierā€œ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslƤufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ā˜… Stern Mythisch
Fangsein Pick
Griffvitinho
Squeaksweetscope
VS
Pocomatyas
SpikeItalo
Niederlage 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
Griffvitinho
Squeaksweetscope
VS
Pocomatyas
SpikeItalo
Sieg 14.08. Mythisch
Fangsein Pick
Griffvitinho
Squeaksweetscope
VS
Pocomatyas
SpikeItalo
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Leonvitinho
VS
Coltbot 1
Squeakthiigi
TickBryan o
Sieg 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Leonvitinho
VS
Coltbot 1
Squeakthiigi
TickBryan o

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wƤre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hƤtte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wƤre jedes Urteil über einen Pick zur HƤlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 3 66.7%
Cordelius 100%
Hot Zone 3 33.3%
Fang 100%
Knockout 2 100.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstƤndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.