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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

сирота #VRGULP8P8

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 27.8% 20.0%
1.9×
Colt 3 16.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Spiketomar753
VS
OtisSamet
ChesterBer4tBeyy
Niederlage 13.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Spiketomar753
VS
OtisSamet
ChesterBer4tBeyy
Niederlage 12.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
Jessiepolix515
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
Jessiepolix515
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
Jessiepolix515
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Ziggy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Ziggysein Pick
Piperjood
Brockmikey
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ziggysein Pick
Piperjood
Brockmikey
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Minasein Pick
PennyMARTIAN
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Minasein Pick
PennyMARTIAN
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Lousein Pick
Griff$pon$
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Lousein Pick
Griff$pon$
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Larry & Lawriesein Pick
Mandyま|moiri
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Larry & Lawriesein Pick
Mandyま|moiri
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Maxsein Pick
Ricojca_
Edgaraboulahab
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Maxsein Pick
Ricojca_
Edgaraboulahab
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Pearl 100%
Knockout 4 100.0%
Ziggy 50% Max 50%
Bounty 4 50.0%
Mina 50% Larry & Lawrie 50%
Heist 3 66.7%
Colt 100%
Gem Grab 2 0.0%
Lou 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.