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Scouting

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29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

31.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 62.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Dynamike2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 8 27.6% 62.5%
2.4×
Dynamike 6 20.7% 50.0%
2.1×
Leon 4 13.8% 0.0%
1.7×
Mortis 3 10.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 7 28.6%
Leon 57% Dynamike 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Leonsein Pick
ChesterGol
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Leonsein Pick
ChesterGol
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 6 50.0%
Chester 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
SqueakThe Dude
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
SqueakThe Dude
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 0.0%
Sirius 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Siriussein Pick
BarleyMarcos 021
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Siriussein Pick
BarleyMarcos 021
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
Pennycofran
Cordeliusthony
VS
Larry & Lawriezx chaves
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
Pennycofran
Cordeliusthony
VS
Larry & Lawriezx chaves
Niederlage 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
Pennycofran
Cordeliusthony
VS
Larry & Lawriezx chaves
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
CordeliusCalangoSC/🦎
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
CordeliusCalangoSC/🦎
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
CordeliusABDUZIDO
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
CordeliusABDUZIDO
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 28.6%
Leon 57% Dynamike 43%
Brawl Ball 6 33.3%
Chester 33% Sirius 33% Surge 33%
Gem Grab 6 50.0%
Chester 100%
Hot Zone 5 20.0%
Mortis 60% Crow 40%
Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Heist 2 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.