謙謙在此 #VVP2VPY8240 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze3.2× so oft · 13 Spiele · 30.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
13 | 32.5% | 30.8% | 3.2× | |
Edgar |
8 | 20.0% | 50.0% | 1.9× | |
Colt |
5 | 12.5% | 60.0% | 1.6× | |
Leon |
4 | 10.0% | 75.0% | 1.6× | |
Emz |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 33.3% | Kaze 83% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Colt 25% Edgar 25% Leon 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Brock 25% Colt 25% Edgar 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Leon 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Brock 33% Edgar 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 40.0% | Edgar 40% Emz 20% Kaze 10% Brock 10% |
|
Hot Zone |
10 | 20.0% | Kaze 70% Edgar 20% Brock 10% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Leon 50% Colt 13% Edgar 13% Willow 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Kaze 50% Mortis 17% Frank 17% Nori 17% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 67% Edgar 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.