EG|đ°đÏĆĄÒșŃâïžâ€ïž #Y080VPLYR17 ausgewertete Ranglisten-KĂ€mpfe, zuletzt am 13.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsÀtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlÀsslich abschneiden lÀsst er sich nicht. Die drei hÀufigsten allein machen 41.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggĂŒ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Charlie |
3 | 17.6% | 33.3% | 1.6Ă |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers â bei 17 KĂ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ĂŒber seine StĂ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht âwas spielt erâ, sondern âwas spielt er hierâ â und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslĂ€ufig dĂŒnner als die darĂŒber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 50% Mina 50% |
|
Die letzten 4 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
VS
Sieg
13.08.
Mythisch
VS
Niederlage
12.08.
Mythisch
VS
Niederlage
12.08.
Mythisch
VS
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Charlie 100% |
|
Die letzten 3 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
â
Stern
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
VS
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythisch
VS
Niederlage
12.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wÀre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hĂ€tte â die Zahlen dafĂŒr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht â an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprĂŒft und widerlegt. Solange die fehlt, wĂ€re jedes Urteil ĂŒber einen Pick zur HĂ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerĂ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fĂŒnf KĂ€mpfe je Map. Was vor der EinfĂŒhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darĂŒber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafĂŒr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dĂŒnn ist, ist das hier die Zahl, die trĂ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Charlie 60% Gale 40% |
|
Heist |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Rico 50% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 50% Mina 50% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt â auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstĂ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.