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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

BRYANCG_9 #Y0CGQLL0P

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

60.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Emz2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 7 46.7% 57.1%
2.3×
Pierce 5 33.3% 80.0%
1.9×
Sprout 3 20.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 80.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
GusBobby
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
GusBobby
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
GusBobby
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Piercesein Pick
Tick댕댕
BelleKevin
VS
Meepleshadex
SpikeNr17
ByronZurdo
Sieg 11.08. Mythisch
Piercesein Pick
Tick댕댕
BelleKevin
VS
Meepleshadex
SpikeNr17
ByronZurdo
Crystal Arcade Gem Grab 4 50.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Emzsein Pick
Dynamikeyahyabsja
VS
TickBets
Ricosup
PocoMi Amor
Sieg 12.08. Mythisch
Emzsein Pick
Dynamikeyahyabsja
VS
TickBets
Ricosup
PocoMi Amor
Niederlage 12.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Sprout 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Sproutsein Pick
Mandymochi
VS
PierceI_.blxq
GrayLechero
Niederlage 11.08. Mythisch
Sproutsein Pick
Mandymochi
VS
PierceI_.blxq
GrayLechero
Sieg 11.08. Mythisch
Sproutsein Pick
Mandymochi
VS
PierceI_.blxq
GrayLechero
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Emzsein Pick
Otisbrat
VS
DamianbigdomePJ
NoriSUSANO
Niederlage 11.08. Mythisch
Emzsein Pick
Otisbrat
VS
DamianbigdomePJ
NoriSUSANO
Sieg 11.08. Mythisch
Emzsein Pick
Otisbrat
VS
DamianbigdomePJ
NoriSUSANO

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 80.0%
Pierce 100%
Gem Grab 4 50.0%
Emz 100%
Bounty 3 33.3%
Sprout 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.