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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

kaneki #Y2G0RVCPR

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

54.2%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 3 12.5% 33.3%
1.5×
Brock 3 12.5% 66.7%
1.3×
Nani 3 12.5% 33.3%
1.5×
Meeple 3 12.5% 66.7%
1.4×
Eve 3 12.5% 33.3%
1.6×
Dynamike 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Nanisein Pick
Crowlandino
VS
Mandynoche
Byronjayden
BusterSF|nele
Sieg 12.08. Mythisch
Nanisein Pick
Crowlandino
VS
Mandynoche
Byronjayden
BusterSF|nele
Niederlage 12.08. Mythisch
Nanisein Pick
Crowlandino
VS
Mandynoche
Byronjayden
BusterSF|nele
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
SpikeKeton
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
SpikeKeton
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
SpikeKeton
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Eve 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
Griffswinki
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Griffswinki
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Griffswinki
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Micosein Pick
BrockGap108
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Micosein Pick
BrockGap108
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
GrayYZERR
DamianYvng Patra
EmzIWASE
Sieg 12.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
GrayYZERR
DamianYvng Patra
EmzIWASE
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Edgarmaiky
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Edgarmaiky
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 36.4%
Nani 27% Meeple 27% Eve 27% Mico 18%
Gem Grab 6 50.0%
Cordelius 50% Brock 50%
Hot Zone 4 100.0%
Nori 50% Otis 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.