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Scouting

しょこジロー #Y8GRC9PQ

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

58.1%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ash2.9× so oft · 10 Spiele · 70.0%
Stu2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 10 32.3% 70.0%
2.9×
Stu 7 22.6% 42.9%
2.2×
Max 5 16.1% 60.0%
1.8×
Brock 3 9.7% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 5 40.0%
Stu 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Stusein Pick
Emz-_-
VS
PiercekaZu
OtisB0m6er
Sieg 15.08. Mythisch
Stusein Pick
Emz-_-
VS
PiercekaZu
OtisB0m6er
Niederlage 15.08. Mythisch
Stusein Pick
Emz-_-
VS
PiercekaZu
OtisB0m6er
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 4 25.0%
Stu 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Stusein Pick
Ashgod
VS
Hot Potato Heist 4 100.0%
Ash 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Norisein Pick
EdgarJT /tarou
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Norisein Pick
EdgarJT /tarou
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Hideout Bounty 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Brocksein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Maxsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Maxsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Maxsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Maxsein Pick
Ricofilm
VS
Pierce帝王
Coltbibi
Sieg 15.08. Mythisch
Maxsein Pick
Ricofilm
VS
Pierce帝王
Coltbibi
Safe Zone Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Ashsein Pick
Tara@_<
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Ashsein Pick
Tara@_<
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 50.0%
Ash 30% Stu 30% 8-Bit 20% Max 20%
Bounty 6 33.3%
Brock 50% Max 50%
Heist 6 100.0%
Ash 33% Nori 33% Rico 33%
Brawl Ball 5 80.0%
Ash 100%
Hot Zone 4 25.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.