Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

🤡🤡 #Y9L9JC9CU

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

69.2%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sirius 3 11.5% 66.7%
1.6×
Cordelius 3 11.5% 66.7%
1.5×
Lumi 3 11.5% 33.3%
1.6×
Griff 3 11.5% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pit Stop Heist 6 50.0%
Cordelius 50% Lumi 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythisch
Lumisein Pick
CordeliusNAVI|かなよ
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Lumisein Pick
CordeliusNAVI|かなよ
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Lumisein Pick
CordeliusNAVI|かなよ
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Sieg 20.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 5 80.0%
Sirius 60% Gray 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Legendär
Siriussein Pick
VS
Niederlage 22.08. Legendär
Siriussein Pick
VS
Sieg 22.08. Legendär
Siriussein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Graysein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Graysein Pick
VS
Safe Zone Heist 5 60.0%
Griff 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythisch
Griffsein Pick
SpikeБоец
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Griffsein Pick
SpikeБоец
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Griffsein Pick
SpikeБоец
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 20.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 20.08. Mythisch
Sieg 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister
Sieg 09.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythisch
Clancysein Pick
StuAsKWY
VS
Najia똘이
Starr Novascrach|joker
Sieg 20.08. Mythisch
Clancysein Pick
StuAsKWY
VS
Najia똘이
Starr Novascrach|joker
Sieg 08.08. Legendär
Stusein Pick
MegSY|ryu
VS
Sieg 08.08. Legendär
Stusein Pick
MegSY|ryu
VS
Sieg 08.08. ★ Stern Legendär
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythisch
Niederlage 22.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Meister
Niederlage 11.08. Meister
Sieg 11.08. Meister
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 61.5%
Cordelius 23% Lumi 23% Griff 23% Edgar 15%
Hot Zone 7 85.7%
Sirius 43% Gray 29% Clancy 29%
Brawl Ball 4 50.0%
Ash 50% Meeple 50%
Knockout 2 100.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.