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Scouting

Lizawe #YC8RPGGP

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

25.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 3 18.8% 33.3%
1.5×
Sirius 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 20.0%
Colt 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Fangsnows
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Fangsnows
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
CrowThiagœ
VS
Brocksoygey
Squeakelguj69
MelodiePR|BL4CK I
Sieg 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
CrowThiagœ
VS
Brocksoygey
Squeakelguj69
MelodiePR|BL4CK I
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
CrowThiagœ
VS
Brocksoygey
Squeakelguj69
MelodiePR|BL4CK I
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Siriussein Pick
VS
BullGamePad
Ricok3n3t_
Niederlage 15.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
BullGamePad
Ricok3n3t_
Sieg 15.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
BullGamePad
Ricok3n3t_
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Eve 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
VS
Piperel hacker
BerryPOTATIN
ColetteCabrinho
Sieg 15.08. Mythisch
VS
Piperel hacker
BerryPOTATIN
ColetteCabrinho
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bosein Pick
Carlelpapa
CharlieThiagœ
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bosein Pick
Carlelpapa
CharlieThiagœ
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Shadesein Pick
DynamikeV777 SRT
Starr NovaCB|ACE
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Shadesein Pick
DynamikeV777 SRT
Starr NovaCB|ACE
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Mr. P 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
PiperJuniJuni
ColtJohnny
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
PiperJuniJuni
ColtJohnny
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 42.9%
Colt 43% Eve 29% 8-Bit 29%
Bounty 4 0.0%
Shade 50% Mr. P 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Sirius 100%
Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.