← Übersicht

Scouting

πŸ‡¬πŸ‡΅βœž #YCRLYUJGC

36 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 11.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
LegendΓ€rhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Hank2.4Γ— so oft Β· 7 Spiele Β· 42.9%
Penny2.0Γ— so oft Β· 6 Spiele Β· 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Hank 7 19.4% 42.9%
2.4Γ—
Penny 6 16.7% 66.7%
2.0Γ—
Rico 5 13.9% 80.0%
1.7Γ—
Grom 3 8.3% 66.7%
1.5Γ—
Bull 3 8.3% 66.7%
1.5Γ—
Mandy 3 8.3% 66.7%
1.5Γ—
Brock 3 8.3% 33.3%
1.2Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 36 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 5 60.0%
Hank 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 5 40.0%
Penny 60% Bea 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 5 20.0%
Brock 60% Hank 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. LegendΓ€r
Niederlage 11.08. LegendΓ€r
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. LegendΓ€r
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. LegendΓ€r
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 60.0%
Rico 50% Penny 30% Bea 20%
Hot Zone 7 42.9%
Hank 71% Lou 29%
Brawl Ball 7 14.3%
Brock 43% Hank 29% Emz 29%
Knockout 6 66.7%
Grom 50% Mandy 50%
Heist 6 66.7%
Bull 50% Penny 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.