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Scouting

™¥Gr0X™¥ #YJC92PQLU

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

45.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 83.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.7× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 10 41.7% 60.0%
2.7×
Brock 6 25.0% 66.7%
1.8×
Meeple 4 16.7% 0.0%
1.7×
Fang 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 100.0%
8-Bit 50% Brock 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
Piercemerelo
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
Piercemerelo
VS
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
PiperKoz
VS
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
PiperKoz
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
OtisSKI
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
OtisSKI
VS
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
OtisSKI
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Fangsein Pick
Starr Novabless^🎶
VS
Sieg 15.08. Legendär
Fangsein Pick
Starr Novabless^🎶
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Fangsein Pick
Starr Novabless^🎶
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Niederlage 15.08. Legendär
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
SurgeGelisha
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
SurgeGelisha
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Starr NovathinLex
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Starr NovathinLex
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Hot Potato Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
8-Bit 33% Brock 33% Meeple 33%
Brawl Ball 5 60.0%
Fang 60% Brock 40%
Gem Grab 5 20.0%
8-Bit 60% Meeple 40%
Heist 4 25.0%
8-Bit 75% Rico 25%
Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.