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Scouting

saad. k2 #YRJJVVCVL

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

38.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Frank 4 22.2% 50.0%
1.8×
8-Bit 3 16.7% 66.7%
1.5×
Bull 3 16.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Frank 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
ColtANOMİM
Fangkev
VS
El PrimoGX_Yänne
CordeliusAlessandro
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
ColtANOMİM
Fangkev
VS
El PrimoGX_Yänne
CordeliusAlessandro
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 4 0.0%
Buzz 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
MortisIban
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
MortisIban
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Stusein Pick
Mortisde_bill
VS
Buzzay55
Surgebiem
PennyTOV Hugo
Niederlage 14.08. Mythisch
Stusein Pick
Mortisde_bill
VS
Buzzay55
Surgebiem
PennyTOV Hugo
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MortisMORTİS
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MortisMORTİS
VS
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MortisMORTİS
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
SpikeReykar03
VS
JessieLia._07
Starr NovaOtaalvaaro
Sieg 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
SpikeReykar03
VS
JessieLia._07
Starr NovaOtaalvaaro
Niederlage 14.08. Mythisch
Bullsein Pick
SpikeReykar03
VS
JessieLia._07
Starr NovaOtaalvaaro
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
Pearlmati
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Brocksein Pick
Pearlmati
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
RicoValik
SpikeMahammad
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
RicoValik
SpikeMahammad
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 33.3%
Bull 33% Bibi 22% Buzz 22% Stu 22%
Brawl Ball 4 50.0%
Frank 100%
Hot Zone 3 66.7%
8-Bit 100%
Knockout 2 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.