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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

op KitKat op🌈™ #YRQRJGUQL

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

51.7%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 55.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 6 20.7% 66.7%
2.0×
Meg 5 17.2% 80.0%
1.7×
Pierce 5 17.2% 20.0%
1.8×
Meeple 4 13.8% 0.0%
1.6×
Bibi 4 13.8% 100.0%
1.7×
Surge 3 10.3% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 9 11.1%
Pierce 56% Colt 22% Meeple 22%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Gus19
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Gus19
VS
Deathcap Trap Gem Grab 5 80.0%
Meg 60% Carl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
MeepleTamada
SproutNAVI|vamp
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
MeepleTamada
SproutNAVI|vamp
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Carlsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
ShadeRio
ChesterFixiHartmann
GigiRogue
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
ShadeRio
ChesterFixiHartmann
GigiRogue
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Leontorres
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Leontorres
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 9.1%
Pierce 45% Colt 18% Meeple 18% Carl 18%
Gem Grab 7 57.1%
Meg 43% Carl 29% Meeple 29%
Brawl Ball 5 80.0%
Surge 60% Bibi 40%
Heist 2 100.0%
Meg 100%
Knockout 2 100.0%
Carl 100%
Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.