LL|MANE #YUJCJRCG297 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull4.5× so oft · 23 Spiele · 56.5%
Spike3.3× so oft · 17 Spiele · 47.1%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bull |
151 / 367 | 23 | 23.7% | 56.5% | 4.5× | |
Spike |
— | 17 | 17.5% | 47.1% | 3.3× | |
Colt |
— | 9 | 9.3% | 88.9% | 1.9× | |
Surge |
— | 8 | 8.2% | 37.5% | 1.5× | |
Bibi |
— | 6 | 6.2% | 50.0% | 1.7× | |
Fang |
— | 6 | 6.2% | 33.3% | 1.8× | |
Chuck |
— | 5 | 5.2% | 80.0% | 1.8× | |
Nita |
— | 5 | 5.2% | 60.0% | 1.8× | |
Pierce |
— | 4 | 4.1% | 50.0% | 1.3× | |
Edgar |
— | 4 | 4.1% | 50.0% | 1.1× | |
Dynamike |
— | 4 | 4.1% | 50.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 97 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
15 | 53.3% | Bibi 40% Bull 33% Edgar 13% Spike 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
VS
Sieg
15.08.
Mythisch
VS
Niederlage
15.08.
Mythisch
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
11 | 54.5% | Fang 27% Spike 27% Surge 27% Bull 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
9 | 44.4% | Bull 33% Chuck 33% Nita 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 85.7% | Bull 71% Chuck 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 66.7% | Colt 67% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Bull 50% Fang 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
VS
Niederlage
15.08.
Mythisch
VS
Sieg
15.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
5 | 80.0% | Colt 60% Spike 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Spike 60% Rico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Dynamike 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
VS
Niederlage
15.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 0.0% | Pierce 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
29 | 48.3% | Spike 21% Bibi 21% Bull 17% Surge 10% |
|
Heist |
20 | 70.0% | Bull 40% Chuck 25% Nita 25% Colt 10% |
|
Hot Zone |
17 | 47.1% | Surge 29% Dynamike 24% Fang 18% Spike 18% |
|
Brawl Ball |
13 | 61.5% | Bull 62% Fang 23% Pierce 15% |
|
Bounty |
11 | 45.5% | Spike 45% Colt 36% Piper 18% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Spike 43% Rico 29% Edgar 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.