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Scouting

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36 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 12.08.

36.1%Winrate
53.8%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
MythischhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Griff 6 16.7% 50.0%
1.6Γ—
Dynamike 5 13.9% 80.0%
1.9Γ—
Edgar 4 11.1% 0.0%
1.5Γ—
Surge 4 11.1% 50.0%
1.4Γ—
Byron 3 8.3% 33.3%
1.4Γ—
Otis 3 8.3% 66.7%
1.4Γ—
Barley 3 8.3% 33.3%
1.6Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 36 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 80.0%
Dynamike 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. β˜… Stern Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. β˜… Stern Mythisch
Belle's Rock Knockout 4 0.0%
Edgar 50% Kit 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Dry Season Bounty 4 50.0%
Mortis 50% Surge 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. β˜… Stern Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. β˜… Stern Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Barley 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Hideout Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. β˜… Stern Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. β˜… Stern Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 62.5%
Dynamike 63% Byron 38%
Bounty 8 25.0%
Mortis 25% Surge 25% Edgar 25% Shelly 25%
Brawl Ball 7 57.1%
Griff 57% Barley 43%
Hot Zone 5 40.0%
Otis 60% Surge 40%
Knockout 4 0.0%
Edgar 50% Kit 50%
Gem Grab 4 0.0%
Griff 50% Bo 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.