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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

첫사랑기억조작단 #YYYYRCVRG

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

69.7%Winrate
8.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mina2.3× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 7 21.2% 71.4%
2.3×
Lou 4 12.1% 100.0%
1.7×
Griff 4 12.1% 0.0%
1.4×
Angelo 4 12.1% 100.0%
1.7×
Emz 3 9.1% 66.7%
1.4×
Edgar 3 9.1% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 7 85.7%
Emz 43% Lou 29% Meg 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Emzsein Pick
VS
Nori미역
Meeple行實
Out in the Open Knockout 5 60.0%
Mina 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Barley 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Damianlucas01
SurgeAdleR
Niederlage 12.08. Legendär
Griffsein Pick
VS
Damianlucas01
SurgeAdleR
Safe Zone Heist 4 50.0%
Angelo 50% Colt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Undermine Gem Grab 4 50.0%
Fang 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Fangsein Pick
Edgar마스터
VS
ShellyRogue 🪭
Meeple乂Ruin
Sieg 11.08. Legendär
Fangsein Pick
Edgar마스터
VS
ShellyRogue 🪭
Meeple乂Ruin
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
GeneNex?
VS
Sieg 11.08. Legendär
Angelosein Pick
GeneNex?
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 13 76.9%
Emz 23% Lou 15% Meg 15% Barley 15%
Knockout 8 62.5%
Mina 63% Edgar 38%
Gem Grab 6 66.7%
Lou 33% Fang 33% Griff 33%
Heist 4 50.0%
Angelo 50% Colt 50%
Bounty 2 100.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.