け◯毛処理班 #220QJC8YJG62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Byron2.7× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Carl2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Dynamike2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
11 | 17.7% | 36.4% | 2.7× | |
Carl |
8 | 12.9% | 50.0% | 2.3× | |
Dynamike |
7 | 11.3% | 28.6% | 2.1× | |
Edgar |
7 | 11.3% | 57.1% | 1.5× | |
Bibi |
6 | 9.7% | 50.0% | 1.8× | |
Mico |
5 | 8.1% | 20.0% | 1.8× | |
Najia |
3 | 4.8% | 100.0% | 1.5× | |
Meeple |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Bibi 50% Damian 17% Edgar 17% Meeple 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Carl 25% Dynamike 25% Najia 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Byron 25% Fang 25% Meeple 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Bo 25% Carl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Byron 75% Dynamike 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Edgar 50% Byron 25% Tick 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Carl 33% Meeple 33% Najia 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Byron 67% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Carl 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 33% Kaze 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Carl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mico 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Najia 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Edgar 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Bibi 46% Edgar 15% Carl 8% Damian 8% |
|
Bounty |
12 | 75.0% | Byron 17% Meeple 17% Edgar 17% Fang 8% |
|
Heist |
11 | 45.5% | Mico 45% Edgar 27% Carl 9% Dynamike 9% |
|
Knockout |
10 | 50.0% | Byron 40% Najia 20% Carl 10% Dynamike 10% |
|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Byron 50% Carl 30% Rico 10% Dynamike 10% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Dynamike 50% Bo 17% Carl 17% Shade 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.