vanqqa #2288LUPCPQ20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4 | 20.0% | 100.0% | 1.5× | |
Leon |
4 | 20.0% | 0.0% | 1.7× | |
Moe |
3 | 15.0% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Moe 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
30.08.
Mythisch
Sieg
30.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
VS
Niederlage
22.08.
Diamant
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythisch
Sieg
30.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Glowy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Brock 40% Leon 40% Glowy 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Moe 60% Leon 40% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Brock 50% Carl 50% |
|
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Shelly 50% Cordelius 50% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Darryl 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.