Venkatesh _✨ #22R00QJR2039 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 35.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
6 | 15.4% | 50.0% | 1.8× | |
Crow |
5 | 12.8% | 60.0% | 1.7× | |
Pierce |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Carl 25% Piper 25% R-T 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Colt 33% Edgar 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Colt 33% Mortis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Angelo 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Crow 50% Meg 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Gray 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Crow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Pierce 50% Willow 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
VS
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Barley 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Colt 18% Dynamike 18% Lou 9% Crow 9% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Colt 29% Angelo 14% Piper 14% Crow 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Byron 14% Gray 14% Grom 14% Carl 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Crow 50% Pierce 17% Stu 17% Colt 17% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Mico 25% Mandy 25% Pierce 25% Willow 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Shade 25% Colt 25% Mortis 25% Pierce 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.