준수아님 #28C22GGGC60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu4.4× so oft · 21 Spiele · 23.8%
Belle3.2× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Gus2.4× so oft · 8 Spiele · 100.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Stu |
3623 / 3657 | 21 | 35.0% | 23.8% | 4.4× | |
Belle |
— | 12 | 20.0% | 41.7% | 3.2× | |
Gus |
— | 8 | 13.3% | 100.0% | 2.4× | |
Leon |
— | 5 | 8.3% | 40.0% | 1.7× | |
Trunk |
— | 3 | 5.0% | 66.7% | 1.4× | |
Pierce |
— | 3 | 5.0% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
7 | 100.0% | Gus 86% Barley 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythisch
Sieg
30.08.
Mythisch
Sieg
30.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Stu 57% Pierce 29% Mortis 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
Niederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
7 | 57.1% | Stu 57% Belle 29% 8-Bit 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Surge 50% Stu 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Stu 67% Leon 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Stu 67% Leon 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 50% Gus 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buster 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Stu 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Belle 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Trunk 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 50% Pierce 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Belle 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
16 | 50.0% | Stu 50% Surge 13% Belle 13% Buster 6% |
|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Stu 57% Leon 14% Pierce 14% Mortis 7% |
|
Bounty |
12 | 75.0% | Gus 58% Belle 33% Barley 8% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Belle 25% Leon 25% Stu 25% Gus 13% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Belle 50% Trunk 33% 8-Bit 17% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Stu 75% Belle 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.