そま #2C2YVGGPCL44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 29.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pearl |
5 | 11.4% | 20.0% | 1.9× | |
Mandy |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.6× | |
Trunk |
4 | 9.1% | 75.0% | 1.7× | |
Chuck |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.7× | |
Shade |
4 | 9.1% | 75.0% | 1.7× | |
Kit |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.7× | |
Mortis |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.4× | |
Alli |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.6× | |
Colt |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.3× | |
Gray |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
4 | 100.0% | Shade 50% Emz 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Trunk 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
15.08.
Legendär
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Colt 67% Ash 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Legendär
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Emz 33% Kit 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Mythisch
Niederlage
28.08.
Mythisch
Sieg
28.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Kit 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Legendär
Sieg
18.08.
Legendär
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Chuck 67% Pearl 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Mandy 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Glowy 50% Mortis 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Legendär
Sieg
15.08.
Legendär
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Alli 50% Hank 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
Sieg
14.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Chuck 50% Shade 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Glowy 50% Pearl 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 50.0% | Shade 17% Colt 17% Mandy 8% Mico 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 60.0% | Kit 30% Mandy 20% Trunk 20% Emz 10% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Chuck 29% Glowy 14% Mortis 14% Alli 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Gray 50% Mandy 17% Chuck 17% Shade 17% |
|
Bounty |
5 | 0.0% | Pearl 40% Chuck 20% Kit 20% Trunk 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Mortis 25% Alli 25% Hank 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.