chốp #2CJGVCJCL47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.4× so oft · 12 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
12 | 25.5% | 33.3% | 2.4× | |
Bo |
5 | 10.6% | 40.0% | 1.6× | |
Spike |
4 | 8.5% | 75.0% | 1.6× | |
Frank |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.7× | |
Eve |
4 | 8.5% | 25.0% | 1.8× | |
Bull |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.4× | |
Crow |
3 | 6.4% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
5 | 20.0% | Brock 60% Eve 20% Lily 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Brock 75% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Spike 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Crow 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Darryl 50% Rico 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Alli 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Frank 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Eve 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | El Primo 50% Frank 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Eve 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 9.1% | Brock 45% Eve 27% Nita 9% El Primo 9% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Bo 40% Crow 30% Bull 20% Edgar 10% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Brock 50% Spike 25% Tick 13% Alli 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Rico 29% Darryl 14% El Primo 14% Frank 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Brock 50% Spike 33% Eve 17% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Frank 60% Bo 20% Grom 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.