帰りま賞! #2CJY08GY2J30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
4 | 13.3% | 0.0% | 1.7× | |
Chuck |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.7× | |
Bo |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.6× | |
Mina |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× | |
Colt |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.4× | |
Rico |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Bo 33% Colt 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Bo 33% Mina 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Chester 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Chuck 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
8 | 50.0% | Rico 25% Chester 13% Willow 13% Colt 13% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Chuck 38% Bo 25% Colt 25% Edgar 13% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Mina 25% Cordelius 25% Leon 25% Kit 25% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Cordelius 50% Bo 25% Mina 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Chuck 25% Edgar 25% Trunk 25% Pierce 25% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Rico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.