yaho1303 #2CYVGR2LG9279 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max9.2× so oft · 78 Spiele · 51.3%
Trunk6.3× so oft · 43 Spiele · 48.8%
Angelo4.9× so oft · 25 Spiele · 48.0%
Lumi3.6× so oft · 19 Spiele · 52.6%
Piper3.2× so oft · 27 Spiele · 48.1%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
628 / 4320 | 78 | 28.0% | 51.3% | 9.2× | |
Trunk |
87 / 302 | 43 | 15.4% | 48.8% | 6.3× | |
Piper |
605 / 1670 | 27 | 9.7% | 48.1% | 3.2× | |
Angelo |
105 / 161 | 25 | 9.0% | 48.0% | 4.9× | |
Stu |
301 / 3450 | 23 | 8.2% | 78.3% | 3.0× | |
Colt |
407 / 1613 | 22 | 7.9% | 54.5% | 2.2× | |
Lumi |
— | 19 | 6.8% | 52.6% | 3.6× | |
Gus |
— | 15 | 5.4% | 80.0% | 3.1× | |
Kaze |
— | 12 | 4.3% | 33.3% | 1.8× | |
Edgar |
— | 6 | 2.2% | 33.3% | 0.6× | |
Willow |
— | 5 | 1.8% | 20.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 279 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
20 | 60.0% | Max 45% Trunk 25% Stu 20% Nori 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Sieg
30.08.
Legendär
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
20 | 35.0% | Trunk 35% Stu 30% Max 25% Lumi 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
| ||||
Layer Cake
Bounty |
18 | 61.1% | Piper 56% Colt 17% Gus 17% Max 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Sieg
30.08.
Legendär
Sieg
30.08.
Legendär
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
18 | 55.6% | Max 39% Lumi 22% Trunk 22% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendär
VS
Niederlage
31.08.
Legendär
VS
Sieg
31.08.
Legendär
VS
Sieg
30.08.
Legendär
Sieg
30.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
16 | 50.0% | Piper 31% Kaze 25% Max 19% Angelo 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
15 | 40.0% | Angelo 47% Kaze 27% Colt 13% Piper 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
VS
Niederlage
31.08.
Legendär
VS
Sieg
30.08.
Legendär
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
13 | 46.2% | Gus 38% Max 23% Piper 23% Lumi 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
13 | 61.5% | Max 62% Lumi 23% Trunk 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Legendär
VS
Niederlage
31.08.
Legendär
VS
Sieg
31.08.
Legendär
VS
Niederlage
30.08.
Legendär
Niederlage
30.08.
Legendär
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
12 | 58.3% | Max 42% Trunk 42% Stu 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
| ||||
New Horizons
Knockout |
12 | 25.0% | Max 33% Gus 25% Piper 25% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
| ||||
Undermine
Gem Grab |
12 | 41.7% | Max 58% Lumi 25% Colt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Sieg
30.08.
Legendär
Sieg
30.08.
Legendär
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
11 | 54.5% | Stu 45% Trunk 36% Max 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Niederlage
31.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
11 | 45.5% | Max 55% Trunk 27% Stu 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
VS
Niederlage
28.08.
Legendär
VS
Sieg
28.08.
Legendär
VS
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
| ||||
Hot Potato
Heist |
11 | 81.8% | Colt 55% Trunk 27% Lumi 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Legendär
Sieg
31.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
60 | 51.7% | Trunk 37% Max 33% Stu 20% Lumi 3% |
|
Gem Grab |
54 | 51.9% | Max 44% Trunk 22% Stu 20% Lumi 6% |
|
Knockout |
43 | 44.2% | Max 26% Piper 23% Gus 23% Angelo 19% |
|
Bounty |
43 | 58.1% | Piper 35% Angelo 19% Max 19% Gus 12% |
|
Heist |
40 | 55.0% | Colt 38% Angelo 23% Kaze 15% Trunk 8% |
|
Hot Zone |
39 | 51.3% | Max 38% Lumi 26% Trunk 15% Willow 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.