幹升 #2G8URRRLC928 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Buzz 33% Kaze 33% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Byron 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Gray 50% Tick 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Barley 50% Trunk 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Gray 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Darryl 50% Kaze 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
6 | 33.3% | Byron 50% Spike 17% Bibi 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Trunk 33% Willow 17% Bibi 17% Leon 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Kaze 60% Buzz 20% Mina 20% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Kaze 40% Cordelius 20% Crow 20% Darryl 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Gray 50% Tick 25% 8-Bit 25% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Stu 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.