FUT|Angelboy #2GRQR0Q22J59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Angelo2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
7 | 11.9% | 57.1% | 2.2× | |
Angelo |
6 | 10.2% | 50.0% | 2.1× | |
Rico |
6 | 10.2% | 66.7% | 1.6× | |
Chester |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.5× | |
Mortis |
4 | 6.8% | 50.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 5.1% | 66.7% | 1.1× | |
8-Bit |
3 | 5.1% | 66.7% | 1.3× | |
Willow |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.4× | |
Ruffs |
3 | 5.1% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
7 | 57.1% | Rico 71% Kaze 14% Max 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
7 | 28.6% | Angelo 29% Leon 14% Mandy 14% Mina 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Diamant
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 50.0% | Ruffs 50% Piper 33% Kit 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 100.0% | Melodie 40% Angelo 20% Frank 20% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Trunk 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythisch
Sieg
28.08.
Mythisch
Niederlage
28.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Brock 33% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Doug 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Brock 33% Max 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Angelo 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Mortis 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Angelo 50% Brock 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | El Primo 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 72.2% | Rico 33% Angelo 17% Kaze 11% Melodie 11% |
|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Trunk 45% Mortis 27% Crow 9% Brock 9% |
|
Knockout |
10 | 60.0% | Ruffs 30% Piper 20% Angelo 10% Brock 10% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Chester 44% Doug 11% Trunk 11% Willow 11% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Angelo 25% Trunk 13% Leon 13% Mandy 13% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Willow 67% El Primo 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.