Brawler #2GVCJJ9U80204 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 35 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 14.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tara2.2× so oft · 12 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
12 | 5.9% | 0.0% | 2.2× | |
Tick |
9 | 4.4% | 22.2% | 1.8× | |
Emz |
9 | 4.4% | 11.1% | 1.3× | |
Meg |
9 | 4.4% | 11.1% | 1.5× | |
Crow |
7 | 3.4% | 14.3% | 1.2× | |
Edgar |
7 | 3.4% | 14.3% | 0.8× | |
Gene |
7 | 3.4% | 0.0% | 2.0× | |
Max |
6 | 2.9% | 16.7% | 1.4× | |
Berry |
5 | 2.5% | 0.0% | 1.5× | |
Surge |
5 | 2.5% | 0.0% | 0.9× | |
Griff |
5 | 2.5% | 20.0% | 0.7× | |
Spike |
5 | 2.5% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 204 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
11 | 9.1% | Tara 18% Barley 9% Darryl 9% Dynamike 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silber
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
11 | 0.0% | Bull 18% Edgar 18% Gene 18% 8-Bit 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
11 | 18.2% | Colt 9% Darryl 9% Dynamike 9% Larry & Lawrie 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
10 | 0.0% | Berry 20% Emz 20% Belle 10% Griff 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Silber
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silber
| ||||
Hot Potato
Heist |
10 | 20.0% | Griff 20% Colt 10% Emz 10% Frank 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Silber
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Bibi 10% Brock 10% Crow 10% Dynamike 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
10 | 10.0% | Brock 10% Colette 10% Cordelius 10% Crow 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silber
Niederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
9 | 0.0% | Emz 22% Tara 22% Berry 11% Charlie 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Silber
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
9 | 11.1% | Amber 11% Byron 11% Cordelius 11% Edgar 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
8 | 12.5% | Ash 13% Bea 13% Charlie 13% Max 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
8 | 0.0% | Chuck 13% Crow 13% Gene 13% Kenji 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
8 | 25.0% | 8-Bit 13% Berry 13% Clancy 13% Cordelius 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
8 | 0.0% | Carl 13% Colt 13% Emz 13% Eve 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
8 | 0.0% | Barley 13% Berry 13% Byron 13% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
47 | 8.5% | Tara 11% Emz 9% Frank 6% Crow 4% |
|
Gem Grab |
37 | 18.9% | Spike 8% Byron 5% Cordelius 5% Edgar 5% |
|
Hot Zone |
35 | 5.7% | Edgar 9% Gene 9% Berry 6% Emz 6% |
|
Brawl Ball |
31 | 25.8% | Tick 10% Meg 10% Dynamike 6% Squeak 6% |
|
Knockout |
27 | 7.4% | Max 15% Tick 7% Ash 4% Bea 4% |
|
Bounty |
27 | 3.7% | Tara 11% Edgar 7% Chuck 4% Crow 4% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.