Brawler #2JJ98YQLC838 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Colette 25% Grom 25% Melodie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Berry 33% Gene 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Buzz 33% Crow 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Sieg
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Squeak 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Meg 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Griff 50% Piper 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Colette 50% Crow 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Gale 50% Otis 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Doug 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Belle 50% Poco 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Surge 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Jessie 50% Max 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
9 | 33.3% | Crow 22% Griff 11% Piper 11% Colette 11% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Crow 14% Squeak 14% 8-Bit 14% Colette 14% |
|
Hot Zone |
7 | 0.0% | Berry 14% Gene 14% Leon 14% Crow 14% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Gale 14% Otis 14% Brock 14% Buzz 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | 8-Bit 33% Meg 17% Spike 17% Jessie 17% |
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Gem Grab |
2 | 0.0% | Nita 50% Colt 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.