Kawa_on 27fps #2JQ2R9R9QJ57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Charlie2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%
Ruffs2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Charlie |
6 | 10.5% | 66.7% | 2.1× | |
Ruffs |
6 | 10.5% | 50.0% | 2.1× | |
Gray |
4 | 7.0% | 50.0% | 1.7× | |
Glowy |
4 | 7.0% | 0.0% | 1.8× | |
R-T |
3 | 5.3% | 100.0% | 1.6× | |
Draco |
3 | 5.3% | 0.0% | 1.6× | |
Cordelius |
3 | 5.3% | 100.0% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 5.3% | 100.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Kit 40% Byron 20% Leon 20% Ruffs 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 75.0% | Charlie 25% Edgar 25% Penny 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Pierce 75% Glowy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 67% Glowy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Bull 33% Byron 33% R-T 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Gray 67% Charlie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Doug 33% Penny 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Charlie 33% Glowy 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Charlie 50% Mortis 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Draco 50% Edgar 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Gray 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Ruffs 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Ruffs 33% Pierce 25% Charlie 17% Mortis 17% |
|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Glowy 18% Rico 18% R-T 18% Cordelius 9% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Gray 22% Kit 22% Cordelius 11% Charlie 11% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Nani 11% Cordelius 11% Kaze 11% Ruffs 11% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Gray 22% Bull 11% Byron 11% R-T 11% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Draco 29% Kenji 29% Edgar 14% Juju 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.