Brawler #2P8VPCPURR35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4 | 11.4% | 0.0% | 1.4× | |
Shelly |
4 | 11.4% | 0.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Frank 33% Pearl 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Surge 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Bea 50% Bibi 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bull 50% Frank 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bibi 50% Brock 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Spike 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Grom 50% Tara 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Carl 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 10.0% | Berry 20% Brock 10% Spike 10% Dynamike 10% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Shelly 33% Bea 17% Bibi 17% Dynamike 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Clancy 20% Spike 20% Edgar 20% 8-Bit 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Brock 40% Edgar 20% Surge 20% Bibi 20% |
|
Hot Zone |
5 | 0.0% | Bull 20% Frank 20% Grom 20% Tara 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Brock 25% Edgar 25% Nita 25% Emz 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.