小林達平 #2QC00YY0CU34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
5 | 14.7% | 20.0% | 1.7× | |
Clancy |
4 | 11.8% | 75.0% | 1.8× | |
Edgar |
4 | 11.8% | 50.0% | 1.4× | |
Berry |
4 | 11.8% | 50.0% | 1.7× | |
Stu |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Charlie 20% Edgar 20% Sam 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Clancy 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Colt 33% Sirius 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Colt 33% El Primo 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Byron 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Berry 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colt 50% Melodie 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Berry 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Stu 20% Colt 20% Charlie 10% Edgar 10% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Berry 50% Penny 13% Colt 13% El Primo 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Clancy 50% Dynamike 17% Colt 17% El Primo 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Byron 50% Colt 25% 8-Bit 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Edgar 50% Stu 25% Tara 25% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Clancy 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.