ブロスタプレイヤー #2QC8UVCJ9Q60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze3.3× so oft · 14 Spiele · 35.7%
Chuck2.4× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
14 | 23.3% | 35.7% | 3.3× | |
Frank |
8 | 13.3% | 62.5% | 2.4× | |
Chuck |
8 | 13.3% | 75.0% | 2.4× | |
Surge |
6 | 10.0% | 33.3% | 1.6× | |
Willow |
5 | 8.3% | 60.0% | 1.9× | |
Mortis |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.5× | |
Doug |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
7 | 42.9% | Chuck 43% Kaze 43% Willow 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Frank 50% Surge 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Mortis 50% Mandy 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Kaze 50% Alli 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Emz 33% Najia 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Chuck 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Kaze 67% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 33% Mandy 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 67% Doug 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Kaze 67% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Frank 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Doug 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Doug 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 50.0% | Frank 67% Kaze 17% Surge 8% Willow 8% |
|
Hot Zone |
12 | 58.3% | Chuck 42% Kaze 25% Willow 17% Nori 8% |
|
Bounty |
11 | 27.3% | Surge 27% Mandy 18% Mortis 18% Emz 9% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Kaze 40% Alli 20% Mortis 20% Surge 10% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Chuck 33% Melodie 22% Kaze 22% Emz 11% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Willow 33% Kaze 33% Doug 17% Najia 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.