AK|SQUEAK #2QG8920QGL50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.0× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
10 | 20.0% | 40.0% | 2.0× | |
Max |
4 | 8.0% | 25.0% | 1.6× | |
Squeak |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.5× | |
Tick |
3 | 6.0% | 100.0% | 1.4× | |
Lumi |
3 | 6.0% | 66.7% | 1.5× | |
Otis |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.4× | |
Crow |
3 | 6.0% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 16.7% | Max 50% Mortis 33% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Griff 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bo 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Legendär
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Griff 75% Buzz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Crow 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Byron 67% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Griff 33% Melodie 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Lou 67% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Otis 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Squeak 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Lumi 50% Tara 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 25.0% | Griff 25% Max 25% Pearl 17% Mortis 17% |
|
Heist |
12 | 50.0% | Griff 33% Melodie 17% Otis 17% Pierce 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Crow 33% Griff 22% Lumi 11% Tara 11% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Byron 29% Kit 14% Max 14% Tick 14% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Bo 29% Squeak 29% Lou 29% Lumi 14% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Tick 67% Squeak 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.