がぱおらいす #2QG9LYGJL939 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
7 | 17.9% | 28.6% | 2.0× | |
Brock |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.3× | |
Edgar |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.3× | |
Byron |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.4× | |
Tick |
3 | 7.7% | 100.0% | 1.4× | |
Bo |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.3× | |
Darryl |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.6× | |
Mico |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Rico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 67% Mico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Spike 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Spike 50% Willow 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 36.4% | Brock 27% Mico 27% Edgar 18% Pierce 9% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Rico 57% Edgar 14% Spike 14% Willow 14% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Bo 43% Rico 43% Penny 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Byron 33% Tick 33% Spike 17% Brock 17% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Darryl 40% Tick 20% Crow 20% Byron 20% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Kenji 33% Darryl 33% Edgar 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.