我直接拿叉子 #2QV89YPLCV30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
8 | 26.7% | 37.5% | 2.3× | |
Rico |
4 | 13.3% | 25.0% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.4× | |
Mandy |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Byron 33% Fang 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Mandy 50% Rico 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Lily 50% Mandy 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Mandy 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Fang 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Najia 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 42.9% | Mandy 29% Rico 29% Najia 14% Byron 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Mortis 29% Fang 29% Stu 14% Rico 14% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | 8-Bit 50% Crow 17% Doug 17% Frank 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Mortis 50% Rico 25% Doug 25% |
|
Bounty |
4 | 100.0% | Mortis 75% Mandy 25% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Glowy 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.