チーチー吠えんな雑魚が #2R00RGV0L046 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Moe2.6× so oft · 8 Spiele · 87.5%
Kaze2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Moe |
8 | 17.4% | 87.5% | 2.6× | |
Kaze |
7 | 15.2% | 42.9% | 2.1× | |
Surge |
5 | 10.9% | 60.0% | 1.5× | |
Colt |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.4× | |
Ash |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.5× | |
Gray |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Colt 40% Emz 20% Gray 20% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Kaze 75% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Byron 25% Kaze 25% Moe 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Gray 50% Edgar 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Surge 50% Edgar 25% Moe 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Colt 33% Moe 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Ash 33% Frank 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Moe 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
VS
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Stu 50% Surge 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Moe 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Emz 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
13 | 46.2% | Colt 23% Gray 23% Edgar 15% Moe 8% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Moe 50% Surge 25% Ash 13% Edgar 13% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Surge 25% Stu 13% Ash 13% Frank 13% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Kaze 83% Mico 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Kaze 33% Byron 17% Moe 17% Stu 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Moe 40% Surge 20% Mortis 20% Ash 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.