ㅋㅋㅋ망할 #2R0JLRYLRV31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bolt |
4 | 12.9% | 100.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.5× | |
Lily |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.2× | |
Max |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× | |
Emz |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Lily 75% Bolt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Max 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 50% Lily 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Max 50% Rico 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 50% Max 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Emz 50% Willow 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Colette 50% Emz 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 85.7% | Bolt 43% Emz 14% Max 14% Bibi 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Lily 50% Edgar 17% Kaze 17% Bolt 17% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Rico 40% Max 20% Edgar 20% Mortis 20% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Crow 20% Lily 20% Brock 20% Max 20% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Rico 50% Colette 25% Emz 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Kaze 25% Nori 25% Emz 25% Willow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.