はてな. #2RCQJ2U0QP50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Piper2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
7 | 14.0% | 42.9% | 2.0× | |
Bull |
7 | 14.0% | 57.1% | 2.1× | |
Starr Nova |
6 | 12.0% | 66.7% | 1.9× | |
Cordelius |
4 | 8.0% | 0.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 8.0% | 0.0% | 1.4× | |
Edgar |
4 | 8.0% | 50.0% | 1.2× | |
Griff |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.1× | |
Mico |
3 | 6.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Rico 50% Bull 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Starr Nova 50% 8-Bit 25% Emz 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bull 25% Edgar 25% Griff 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Piper 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 33% Cordelius 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Gray 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Piper 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Gray 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mico 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Leon 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Kaze 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 23.5% | Bull 18% Griff 18% Edgar 18% Rico 12% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Piper 44% Mico 11% Penny 11% Bull 11% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Piper 38% Starr Nova 25% 8-Bit 13% Emz 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Bull 29% Starr Nova 29% Mico 14% Cordelius 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Tick 20% Cordelius 20% Kaze 20% Bull 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Leon 50% Cordelius 25% Gray 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.