Brawler #2RLUP0GPUG30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Larry & Lawrie 33% Melodie 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Barley 33% Larry & Lawrie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silber
VS
Niederlage
30.08.
Silber
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bull 33% Darryl 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Silber
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Meg 50% Penny 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Sandy 50% Tara 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Gale 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Silber
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Leon 50% Piper 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Berry 50% Cordelius 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Berry 50% Edgar 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Sandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Larry & Lawrie 17% Melodie 17% Piper 17% Bull 17% |
|
Heist |
6 | 0.0% | Lou 17% Sandy 17% Tara 17% Frank 17% |
|
Hot Zone |
6 | 0.0% | Edgar 17% 8-Bit 17% Barley 17% Larry & Lawrie 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Sandy 20% Melodie 20% Meg 20% Berry 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Meg 25% Penny 25% Berry 25% Cordelius 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Gale 33% Griff 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.