おにぎり君 #2RY99J0YUY80 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk5.5× so oft · 26 Spiele · 38.5%
Willow3.1× so oft · 13 Spiele · 38.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
152 / 197 | 26 | 32.5% | 38.5% | 5.5× | |
Willow |
— | 13 | 16.3% | 38.5% | 3.1× | |
Edgar |
— | 9 | 11.3% | 44.4% | 1.6× | |
Kaze |
— | 7 | 8.8% | 0.0% | 1.9× | |
Nori |
— | 5 | 6.3% | 40.0% | 1.3× | |
Bibi |
— | 3 | 3.8% | 0.0% | 1.3× | |
Sandy |
— | 3 | 3.8% | 100.0% | 1.5× | |
Rico |
— | 3 | 3.8% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 80 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Trunk 50% Kaze 33% Bibi 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Amber 20% Bibi 20% Grom 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 20.0% | Edgar 20% Mortis 20% Ruffs 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Willow 40% Dynamike 20% Kaze 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Edgar 40% Trunk 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Trunk 80% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Chester 25% Nori 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Trunk 50% Edgar 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 25% Kaze 25% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Willow 67% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Rico 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Amber 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Trunk 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Finx 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
VS
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
21 | 33.3% | Trunk 38% Bibi 14% Kaze 14% Willow 10% |
|
Gem Grab |
18 | 50.0% | Trunk 56% Edgar 17% Mortis 6% Rico 6% |
|
Knockout |
12 | 33.3% | Willow 33% Kaze 17% Rico 17% Finx 8% |
|
Heist |
12 | 33.3% | Trunk 50% Nori 25% Chester 8% Willow 8% |
|
Bounty |
10 | 20.0% | Willow 30% Edgar 20% Trunk 20% Mortis 10% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Sandy 43% Willow 29% Edgar 14% Grom 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.